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具体游戏支持不支持,也没有多大的关系,他想到了两种设计方案。
一种是被动式的。
被动式的反外挂,类似于是建立一道保护游戏的防火墙,发现有同游戏的玩家使用外挂,就会启动保护措施。
比如,强制对方掉线。
比如,强制对方所使用的外挂,键入的内部指令不生效。
等等。
之所以说‘游戏防火墙’是被动式的,是因为只是‘防守反击’,假如对方不给防守的机会,直接就强制炸基地,让游戏直接结束,反击就根本打不出来。
‘游戏防火墙’的好处在于,设计相对比较容易,基本不怎么用费脑子,需要的功能都是往上一些外挂有的,甚至能找到相关的代码,照搬过来修改、完善一下,就差不多能做到了。
第二个就是主动式的。
在游戏开局的时候,锁定同地图的其他玩家。
游戏对战平台的原理是把玩家拉入一个‘房间’,也就是拉入同一段IP,建立一个‘虚拟的局域网’。
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