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上线之后,直接垮了。
因为被玩家们寄予厚望已经跳票好几年的《鹿鼎记》,玩起来之后,才发现这就是一款“换皮游戏”,各种玩法和模型,跟《天龙八部》简直是一模一样,令人失望。
这也是王放下台的直接原因。
《鹿鼎记》直接砸在手里了,成了畅游内部最棘手最复杂,谁也不愿意接手的一个项目。任羽辛迎难而上,主动把案子接了过来,并委任合作多年的从企鹅游戏跳槽过来的马小跳担任《鹿鼎记》的游戏总监,打算全面地改造这款游戏。
周不器过去的时候,任羽辛正在讲诉关于这款游戏的新的规划。
任羽辛道:“《鹿鼎记》在国内市场的表现不佳,此前的应对方案,是想通过出口来缓解压力。已经被我紧急调停了。很多游戏在国内做不下去,就想着去海外市场捞一笔钱。很多公司的确因此赚到了钱。不过,畅游不是小公司,不能做有损长期价值的事。”
“游戏出口,会有损长期价值?”
周不器看了老张一眼,发现他也是模棱两可。
任羽辛叹了口气,“国内的很多同行都过于短视了,只想着赚快钱,能赚一笔是一笔,不为国家考虑不为行业考虑,甚至不为自己的未来考虑,就盯着眼前利益了。”
周不器对此很关注,“怎么回事?”
任羽辛道:“我刚才跟查尔斯还说了这件事,完美的海外业务做不起来,很大原因也是被国内的那些游戏厂商给坑了。完美想着把自家的渠道、资源提供给国内的游戏同行,帮助他们的游戏出口,可国内的那些游戏同行,可不这么想,满脑子都是利益。”
周不器道:“都是小公司吧?”
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