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第1468章EA模式 (4 / 7)

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        刚刚已经谈过紫微星的游戏业务战略规划了,唐·马特里克马上明白了他的意思。

        周不器笑道:“对,就是宝开。过去的宝开,主要致力于休闲游戏的开发和发行,面向的是电脑端。以后应该重点朝着手机端发展。休闲游戏和社交游戏有一个显著特点,就是简单方便,可以利用碎片时间,这是相比于电脑端最大的优势。在移动互联网时代里做产品,有一个共用的逻辑,就是抢时间。要把用户更多的空闲时间利用起来。”

        所谓的碎片时间,可能是吃饭、排队、上厕所的时间,也许只有几分钟。这么短的时间,就不能玩太复杂的游戏了。

        就只能是消消乐、牌九,或者社交互动类的轻游戏。

        而这样的产品定位,也决定了游戏的商业逻辑。这么“不重要”的游戏,就不能让用户去付费下载了。

        在无数的免费游戏app中,用户往往只会为一些特别精致的游戏付费下载。

        休闲游戏想要赚钱,就只能是依靠广告和内置道具。

        唐·马特里克沉吟片刻,问道:“我跟宝开的人很熟悉,不过最近我听说ea有意布局社交游戏。”

        “嗯?”

        “ea可能会在宝开和zynga之间作出选择,进入社交游戏市场。”

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